문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 미디어 아트 (문단 편집) == 관련 프로그램 및 프로그래밍 언어 == 미디어아트 특성상 미디어아티스트들은 프로그래밍 언어를 사용한다. 물론 이중에는 그냥 [[C]], [[Java]] 등을 사용하기도 하지만, 코딩 난이도가 높기 때문에 좀더 미디어아트 쪽에 쉽게 접근할 수 있도록 만든 프레임워크가 존재하며 아예 [[Processing]]의 경우처럼 전용 프로그래밍 언어를 만들어 사용하는 경우도 있다. 어떻게 보면 [[난해한 프로그래밍 언어]]도 미디어아트라고 할수 있을지 모르겠다.[* 다만 이런 난해한 프로그래밍 언어를 만든 사람이 자신을 예술가라고 인식하느냐는 또 다른 문제다.] ##ABC, 가나다순으로 추가해주시기 바랍니다. * [[Arduino]] * [[D3.js]] * [[Max(프로그래밍 언어)]] * MadMapper * pure data * [[SuperCollider]] * [[Openframeworks]] [* 2005년 8월에 첫 릴리즈 된 오픈소스 C++ 툴킷이다. 17년 3월에 현재 v0.9.8까지 릴리즈 되었다. 다양한 애드온들로 기능들을 추가할 수 있다. 한글 포럼도 존재. [[http://openframeworks.cc/ko/about/]]] * [[Processing]] * [[TouchDesigner]] * [[vvvv]] * [[어도비 플래시]] [* 개발의 용이성 때문에 생각보다 많이 쓴다. [[아두이노]]와의 연계 라이브러리도 있다.] * [[언리얼]] * [[유니티3D]] [* 의외로 이를 예술 창작에 사용하는 예술가들도 있다. 미디어아트 전용 프로그램도 아니고 프로그래밍 언어도 아니지만, 일단 배우기가 쉬운데다 3D 효과의 구현이 상대적으로 용이하다는 것이 이점. 다만 Processing 처럼 처음부터 미디어아트를 고려하고 만든 환경에 비해 센서 등과의 연계가 어렵다는 것이 단점이다..]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기